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dc.contributor.advisorBarragán Vicaria, Catalina es_ES
dc.contributor.authorSánchez Hidalgo, María Teresa
dc.date.accessioned2022-03-08T13:03:33Z
dc.date.available2022-03-08T13:03:33Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10835/13409
dc.description.abstractLa finalidad de este trabajo es realizar una propuesta de intervención educativa basada en la gamificación en el aula, ya que gracias a diferentes investigaciones se conoce la influencia de la gamificación en el proceso de enseñanza y aprendizaje del alumnado. Previamente a la propuesta de intervención se investigará el conocimiento que tiene el alumnado universitario de educación sobre el término gamificar. Una vez investigada esa cuestión, varios padres y madres mostrarán las experiencias de sus hijos para conocer si la gamificación ha influido en su proceso de enseñanza y aprendizaje. Ambas encuestas tienen relación, puesto que, si la gamificación es tan gratificante en el aprendizaje del alumnado, los futuros docentes deberían conocer este término y cómo emplearlo junto con la metodología que trabajen. La propuesta de intervención tiene lugar en el periodo de prácticas que he realizado, ya que he propuesto al centro diferentes actividades basadas en la gamificación para que el alumnado trabaje en la unidad de indagación de los sentidos.es_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectTrabajo Fin de Grado de la Universidad de Almeríaes_ES
dc.subjectGamificaciónes_ES
dc.subjectPropuesta de intervenciónes_ES
dc.subjectProceso de enseñanza y aprendizajees_ES
dc.titlePropuesta Didáctica de Gamificaciónes_ES
dc.title.alternativeDidactic Proposal of Gamificationes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/doctoralThesises_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES


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