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dc.contributor.advisorSanz Pérez, Celia es_ES
dc.contributor.authorde Losada de Cruz, Pauline Eleonor
dc.date.accessioned2023-12-05T10:02:47Z
dc.date.available2023-12-05T10:02:47Z
dc.date.issued2022
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10835/14769
dc.description.abstractEn la actualidad, existe una amplia oferta de recursos lúdicos que pueden usarse en el aula de francés y los estudios demuestran que llevar a cabo actividades que implican directamente al alumnado en su aprendizaje, fomenta su motivación e interés por el idioma, a la vez que es capaz de aprender de una manera divertida, jugando con sus compañeros, sintiéndose uno más de la clase y pudiendo comunicarse en francés, sin ningún obstáculo y/o límite. El presente Trabajo Fin de Grado se centra en la aplicación de juegos de mesa en la asignatura de Lengua Extranjera (Francés) para comprobar su eficacia en el aprendizaje del léxico del alumnado. En primer lugar, se abordará el marco teórico que nos permitirá entender conceptos como “el juego” y sus características. Para ello, nos centraremos en las aportaciones de varios autores en cuanto a los juegos de mesa, su definición y sus beneficios para el aula. En segundo lugar, en base a los aspectos analizados previamente, se diseñó una propuesta de investigación para ser llevada a cabo con alumnos del CEIP Joaquín Visiedo que nos permitirá comprobar y dar respuesta a la siguiente pregunta de investigación, “¿De qué manera contribuye el uso de juegos de mesa en la mejora del aprendizaje del léxico en FLE?”, dando lugar a resultados que recolectamos mediante el uso de instrumentos de recogida de información para su posterior análisis. Palabras clave: Lengua Extranjera (Francés), juegos de mesa, aprendizaje del léxico, investigación, mejora del aprendizaje del léxico, francés. Currently, there is a wide range of playful resources that can be used in the French classroom and studies show that carrying out activities that directly involve students in their learning fosters their motivation and interest in the language, while is able to learn in a fun way, playing with their classmates, feeling like one of the class and being able to communicate in French, without any obstacles and/or limits. This Final Degree Project focuses on the application of board games in the subject of Foreign Language (French) to check their effectiveness in learning the vocabulary of students. In the first place, the theoretical framework that will allow us to understand concepts such as "the game" and its characteristics will be addressed. Subsequently, we will focus on the contributions of various authors regarding board games, their definition and their benefits for the classroom. Secondly, based on the previously analyzed aspects, a research proposal was designed to be carried out with CEIP Joaquín Visiedo students that will allow us to verify and answer the following research question, "How does the use of board games in improving lexicon learning in FLE?” giving rise to results that we collect through the use of information collection instruments for later analysis.es_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectLengua Extranjera (Francés)es_ES
dc.subjectjuegos de mesaes_ES
dc.subjectaprendizaje del léxicoes_ES
dc.subjectinvestigaciónes_ES
dc.subjectmejora del aprendizaje del léxicoes_ES
dc.subjectfrancéses_ES
dc.subjectForeign Language (French)es_ES
dc.subjectboard gameses_ES
dc.subjectlexicon learninges_ES
dc.subjectFrenches_ES
dc.titleEl juego de mesa como recurso de aprendizaje en el aula de Lengua Extranjera (Francés)es_ES
dc.title.alternativeThe board game as a learning resource in the foreign language classroom (French)es_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/doctoralThesises_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES


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